Entradas

RETO 4 OLIMPIADAS STEM GRADO DÉCIMO

Imagen
  En las Olimpiadas al colegio se desarrolla el Reto 4: demostremos, orientado al fortalecimiento del momento de modelización demostrar, por el cual los estudiantes utilizan datos para evidenciar la veracidad de un fenómeno. https://www.redacademica.edu.co/reto-4-demostramos-y-predecimos BITÁCORA:  https://www.redacademica.edu.co/sites/default/files/2026-08/Bita%CC%81cora_Ciudad_Juvenil.docx El propósito central es que los estudiantes demuestren científicamente una respuesta a la pregunta del Núcleo Integrador de Problema (NIP) de su categoría, utilizando investigación, análisis de datos, experimentación y argumentación.   El Reto 4 de la Modalidad Colegio busca que los estudiantes construyan un Proyecto Científico Olímpico que responda a la pregunta NIP mediante investigación escolar. El énfasis no está en predecir fenómenos, sino en demostrar explicaciones fundamentadas con evidencias . Para ello deben desarrollar las habilidades de delimitar, formular y argume...

MICROSOFT PUBLISHER INFORMÁTICA 702

Imagen
Microsoft  Publisher  es un  programa  que permite preparar con mucha facilidad trabajos como folletos,  tarjetas , rótulos, hojas informativas, y almanaques, entre otros. Publisher le da la alternativa de utilizar  modelos  ya preparados, las cuales se editan fácilmente, o de preparar  el trabajo comenzando con una hoja en  blanco .Microsoft Publisher (anteriormente Microsoft  Office  Publisher) es la aplicación de autoedición o DTP (por  Desktop  Publishing en  inglés ) de Microsoft Corporation. A  menudo  es considerado como un  programa   para  principiantes o de «nivel de entrada» (entry level), que difiere del  procesador de textosWord  en que se hace hincapié (que se refuerza) en el  diseño  y la maquetación de las páginas, más que en el  proceso  y corrección de textos. MANUALES:    http://www.aulaclic.es/publisher/   https://softtrad...

INFORMATICA DECIMO Diagramas de flujo para representar programas

Imagen
El  diagrama de flujo  o  diagrama de actividades  es la  representación gráfica  del  algoritmo  o proceso. Se utiliza en disciplinas como  programación ,  economía , procesos industriales  y  psicología cognitiva . En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de actividades que representa los flujos de trabajo paso a paso. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin del proceso.   Fuente:  https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo  http://www.areatecnologia.com/diagramas-de-flujo.htm http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=305:concepto-de-diagramas-de-flujo-para-representar-programas-simbolos-basicos-y-ejemplos-cu00138a&catid=28:curso-bases-programacion-nivel-i&Itemid=59 Unidad 2...