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PROYECTOS TECNOLÓGICOS FINALES SUGERIDOS PARA GRADO 11° ONCE

Dado que en grado 11° está trabajando instalaciones eléctricas residenciales, planos eléctricos, NTC 2050 y RETIE , los proyectos de la Feria de la Tecnología deberán acercarse a situaciones reales que puedan encontrarse en una vivienda, en el colegio o en la comunidad. Lo ideal es que los estudiantes no solo construyan una maqueta funcional, sino que demuestren la capacidad de identificar una necesidad, diseñar el plano eléctrico, realizar cálculos básicos y proponer una instalación segura y eficiente . ENTREGA: Las evidencias del proyecto tecnológico final   y sus respectivos planos eléctricos, son para entregar el   27    de octubre   a del 2026     en la respectiva clase  de tecnología. GRUPOS DE MÁXIMO 4 ESTUDIANTES .    ELABORAR LOS PLANOS ELÉCTRICOS EN FORMATO   DIN A 4.    El proyecto t iene una valoración del 50% de la nota del tercer trimestre , el  siguiente 20%  corresponde la EX...

INFORMÁTICA 10 SCRATCH PROGRAMACIÓN

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   --LINK->    https://scratch.mit.edu/ Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), que permite crear programas mediante bloques gráficos que se unen como piezas de rompecabezas. Su objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación, el pensamiento computacional, la creatividad y la solución de problemas.  La programación con Scratch consiste en diseñar algoritmos y construir aplicaciones interactivas utilizando bloques de instrucciones, sin necesidad de escribir código complejo. Importancia de Scratch Desarrolla el pensamiento lógico. Favorece la creatividad y la innovación. Permite crear videojuegos, animaciones y simulaciones. Facilita el aprendizaje de conceptos avanzados de programación. Introduce a los estudiantes en áreas como la robótica, la inteligencia artificial y el desarrollo de software. Ventana de scratch con sus partes: EXPLORAR PÁGINAS WEB:    https://blog.cra...

PROYECTOS TECNOLÓGICOS GRADOS SEXTOS A NOVENOS 2026

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   "Soluciones Tecnológicas para Problemas y Necesidades  Reales del Entorno" Objetivo General:    Diseñar, construir y presentar proyectos tecnológicos que respondan a necesidades o problemas reales identificados en la familia o su hogar, el colegio, la comunidad o el entorno, aplicando las fases del proceso tecnológico o método de proyectos. En el tercer trimestre,  en la asignatura de tecnología  (GRADOS SEXTOS A NOVENOS ) se   desarrolla un proyecto tecnológico donde se apliquen las fases o pasos del método de proyectos    El proyecto t iene una valoración del 50% de la nota del tercer trimestre , el  siguiente 20%  corresponde  la EXPOSICIÓN  del proyecto  (EXPLICACIÓN DE EVIDENCIAS DE LA APLICACIÓN DE LAS ETAPAS DEL MÉTODO DE PROYECTOS CON   PLANOS Y CARTELERA DE PRESENTACIÓN  DE SU PROYECTO) EN LA  X111 FERIA TECNOLÓGICA , y el 30% restante, son las demás actividades del trimestr...